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Willkommen im OpenSimulator-Club!
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Der OpenSimulator-Club ist die Heimat der deutschen OpenSimulator und 3D-Internet Community. Erlebe die Grids Open Neuland und Wilder Westen und mach mit - besuche uns kostenlos oder sichere Dir gleich Dein Land.


1/1 Region, Lage eigenständig, Open Neuland oder Wilder Westen
- Max. 15.000 Prims
- Voice Chat
- Währungssystem
- Datenuploads gratis
- Rate (Tier): 50,-- EUR inkl. MwSt. pro Monat

1/4 Region mit Immobilie, Hauptland Magrathea, Open Neuland
- Max. 3.750 Prims (mit Bebauung ca. 3.000 Prims übrig)
- Voice Chat
- Währungssystem
- Datenuploads gratis
- Übernahme (copy/mod/no trans) der Immobilie inkl. Inneneinrichtung: einmalig 10,-- EUR inkl. MwSt.
- Rate (Tier): 15,-- EUR inkl. MwSt. pro Monat

Mehr Details in der Preisliste. Alle Preise verstehen sich inkl. MwSt. pro Monat.


Komm in eine innovative neue Welt – Open Neuland!

Eine hochwertige Welt mit unglaublich viel Inhalt lädt ein. Als Besucher wirst Du viel erleben und entdecken. Verwirkliche Dich und baue auf unseren Servern Deine Welt. Mache jetzt den ersten Schritt und nutze unser Angebot.


Komm in das Pionierland für Entdecker und Eroberer – Wilder Westen!

Diese Welt besteht vollständig aus von Benutzern selbst erstellten Inhalten. Nutze das Grid Wilder Westen als Startplattform für Deine Reisen durch das virtuelle Universum. Verwirkliche Dich und baue auf unseren Servern Deine Welt. Oder nimm gleich Deinen eigenen Regionsserver und verbinde Ihn mit unserem Grid. Mache jetzt den ersten Schritt und nutze unser Angebot.





Poster Topic List Last Reply Replies Views
Mar 10 2010, 8:05 am by Internet_Engineer
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Mar 08 2010, 9:30 pm by Friendly_Riddler
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Mar 06 2010, 11:05 pm by Internet_Engineer
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OpenSimulator Fortschritt
Article Link   249 Views   7 Visits   By Internet_Engineer on Mar 03 2010, 2:05 am
justincc.org - Der für die zentralen Server notwendige Satz von 5 Prozessen (UGAIM) wurde schon seit einiger Zeit durch Einführung der R.O.B.U.S.T Serverarchitektur auf 3 (URM) eingedampft. Mit der aktuellen Entwicklung wurde nun alles sauber in de... (Read More)
OpenSimulator Turbo-Fortschritt
Article Link   301 Views   12 Visits   By Internet_Engineer on Feb 24 2010, 3:37 am
justincc.org - Ein recht neuer Entwickler namens Revolution macht seinem Namen Ehre und bringt mal so wieder richtig Schwung in die OpenSimulator-Entwicklung. Viele bisher fehlende LSL-Funktionen und ein Haufen vernünftiger Bug-Fixes beginnen die noch fehlend... (Read More)
The myth of Second Life as a platform for education
Article Link   256 Views   8 Visits   By Internet_Engineer on Feb 21 2010, 9:23 pm
zonjacapalini.wordpress.com - Zonja stellt ein paar interessante Vergleiche und Überlegungen zum Thema Second Life und OpenSimulator in Verbindung mit Anforderungen für Lernsysteme an.... (Read More)

Virtuelles Geld für reale Chancen

Pressemeldung, news aktuell Pressedienst OpenSim-Grids erhalten ein virtuelles Geldsystem: TalentRaspel virtual worlds Ltd. führt als erster größerer Anbieter in Europa in seinen Grids Open Neuland (gesicherte Umgebung) und Wilder Westen (offenes Hypergrid) mit der Open Metaverse Currency (OMC) die zukünftige Standardwährung des 3D-Internet ein. Entwickelt wurde das Währungssystem von Dipl.-Ing. Michael Erwin Steurer von der TU Graz als Modul für den OpenSimulator-Server. Das österreichische Unternehmen Virtual World Services GmbH trägt OMC mit dem VirWox Exchange  und seiner langjährigen, in Second Life mit dem Linden Dollar gewonnenen Erfahrung. Handel und Wandel in allen auf der OpenSource-Software Opensimulator basierenden Grids wird nun richtig interessant: wie in Second Life und anderen virtuellen Welten kann sich nun der Handel mit virtuellen Gütern auch in den OpenSim-Welten entwickeln: 2010 wird der virtuelle Kommerz nach konservativen Schätzungen rund 1,6 Milliarden US-Dollar betragen. Auch Wirtschaftssimulationen und andere sog. »Serious Games« werden durch das Währungssystem in den OpenSim-Welten einen erheblichen Aufschwung erfahren. Es ist davon auszugehen, dass in Kürze alle wichtigen Grids an der Open Metaverse Currency teilnehmen, die eine europäische Entwicklung, aber auch international interessant ist. Der größte internationale Hypergridverbund OSGrid befindet sich bereits in der Auswahlliste. Der TalentRaspel-Grid »Open Neuland« wird zudem seinen Residents und SL-Besuchern demnächst einen einzigartigen Service bieten, mit dem Shopping in den freien OpenSim-Welten zu einem doppelten Gewinn wird. Zunächst wird jedoch das OMC-Geld eingeführt und ausgiebig auf Herz und Nieren geprüft. Pioniere, die als Händler und Producer ihren Fuss als erste in die neuen Märkte setzen wollen, können sich ab sofort in Open Neuland anmelden.  Open Neuland ist ein in Deutschland gehostetes Grid des Entwicklungsteams von Talentraspel, das technisch und gestalterisch eine führende Rolle spielt und zu den internationalen Top 10 der OpenSim-Grids zählt: es läuft auf einer »Private Cloud« mit virtuellen Servern, die einen problemlosen Betrieb, flexible Leistungsanpassung und einfache Wartung im Rahmen gängiger IT-Standards ermöglichen. Die Gestaltung der zentralen Regionen von Open Neuland wurde über Monate von den erfahrenden Buildern der »Guglmänner«-Gruppe realisiert - sie zählt nach Meinung vieler Besucher zu den schönsten virtuellen Welten. Ein VirWox-Terminal zur Registrierung und zur Abwicklung der Geldgeschäfte steht zunächst in Neuland Mitte vor der Uraniborg, weitere folgen. ###

Posted on Tuesday, 9th March 2010 @ 5:57 PM

Eine technische Fantasie

1940 gestaltete der Regisseur Anton Kuttner aus Filmmaterial der zu Kriegsbeginn abgebrochenen Produktionen für die deutschen Science Fiction-Filme »Zwischenfall im Weltraum« und “Weltraumschiff 18” den 23minütigen Kurzfilm »Weltraumschiff 1 startet - eine technische Fantasie«: Wir schreiben das Jahr 1963: das Raumschiff wird aus dem riesigen Zeppelin-Hangar in Friedrichshafen herausgerollt, und Tausende von Zuschauern - und das Fernsehen! - sind Augenzeugen,  wenn es per Katapult gestartet wird. »Weltraumschiff 1« fliegt zum Mond, umrundet ihn und kehrt wohlbehalten zur Erde zurück. Die Spezialeffekte sind absolut sehenswert und ihrer Zeit weit voraus. In die höchst didaktischen Anfangssequenzen - man mußte den Zuschauern ja z.B. erst mal klarmachen, dass »da draußen« keine Luft ist - wurden Szenen von frühen Raketenexperimenten eingebaut: man sieht die Raketenautos von Max Valiers und Fritz von Opel oder den Start einer kleinen Flüssigkeitsrakete. Material aus diesem Film wurde dann 1957 in dem US-Jugendfilm »The Space Explorers« verwendet, der offenbar die Kids beeindrucken sollte, die sich gerade vom Sputnik-Schock erholten. Weitere Details zum Film findet man bei astronautix.com; bei archive.org kann man den Film in guter Qualität herunterladen (1,1 GB) [via The Cartoonist]

Posted on Sunday, 7th March 2010 @ 5:17 PM

Echtzeit-Raytracing im Browser

Diese Demos der Universität des Saarlands, frisch von der CeBIT, zeigen, was auf uns zukommt: links sehen wir eine in eine Webseite eingebettete interaktive 3D-Szene, rechts ein interaktives BMW-Modell mit Raytracing-Spiegeleffekten in Echtzeit, ebenfalls in einer Webseite.   Jean Ricard Broek meint allerdings, dass diese Versuche nicht den 3D-Standards entsprechen, die bald für alle Browser gültig sind. Aber selbst wenn die Entwicklung noch abseits des Mainstreams liegt, zeigt sie doch, was machbar ist. [via PC Pro, Architecture +]

Posted on Friday, 5th March 2010 @ 10:02 AM



German Sessions auf Virtual World Best Practice in Education 2010

zum ersten Mal ist auf der internationalen VWBPE-Konferenz (Virtual Worlds Best Practice in Education) auch die deutsche Community offiziell vertreten. In zwei Blöcken am Freitag den 12.03. und am Samstag den 13.03. liefert die Community insgesamt 5 interessante Sessions mit folgenden Inhalten: Die Sessions werden hier und auf den Seiten des Arbeitskreises "E-Learning in virtuellen [...]

Posted on Monday, 8th March 2010 @ 10:17 AM

Open Metaverse Currency (OMC) Die Währung in Open Simulator

Open Simulator verfügt nun über ein eigenes Währungssystem! Die Open Metaverse Currency des Unternehmens VirWox bietet die gleichen Transaktionen, wie es sie in Second LIfe gibt. Da aber Bilder bekanntlich mehr als tausend Worte sagen, guckt Euch doch einfach das Video an Tags: OCM, open metaverse currency, OpenSimulator, Währung Verwandte Artikel Zweites E-Learning Arbeitskreis-Treffen (6) Wie man im [...]

Posted on Friday, 5th March 2010 @ 4:32 AM

CeBIT: Game Based Learning

In eigener Sache. Leider parallel zur Keynote von Mark Kingdon realisieren wir im Rahmen des CeBIT Forum Learning & Knowledge Solutions Kurzvorträge mit Diskussion zum Thema Game Based Learning. Mehr dazu hier auf den Seiten der CeBIT. Die Veranstaltung findet also am Freitag, den 05.03.2010 von 10:00 Uhr bis 11:40 Uhr in Halle 6 zwischen [...]

Posted on Tuesday, 2nd March 2010 @ 11:02 AM



justincc.org: This Week in OpenSim Dev - week ending Saturday 6th March 2010

Hello everybody. This is a short summary of OpenSim development for the past week up until the end of last Saturday. The letters in brackets after bug and feature points are the Git revision identifiers in which the work appears. We only give the first 6 characters of each revision but this should be enough to identify it.

The changes described here appear only in OpenSim’s cutting edge Git ‘master’ branch. Please do not attempt to use code taken directly from ‘master’ in any production environment. At particular points in time this in-development code may not work or may even cause data corruption. If you are not a developer or tester, please treat this summary instead as a preview of what will be coming up in the next release. The latest official release is OpenSim 0.6.8 (released on 23rd December 2009).

This week in OpenSim ( db24e57 - 2dcf73d ).

General news

  • The cutting edge OpenSim Git master code is still unstable following the final merge of the ROBUST server migration on the 1st March 2010.  I very strongly recommend that you don’t update to this code unless you are a developer or tester - please stick with official releases such as OpenSim 0.6.8.  If you do need to update, here are some work-in-progress migration instructions.

Features & bug fixes

  • I fixed a bug where just under half the time, a new HUD attachment would only rez it’s root prim until right-clicked (or otherwiseupdated) (edb1764).
  • Daedius contributed a patch that implements llSetLinkTextureAnim(), llLinkParticleSystem(), llSetLinkPrimitiveParamsFast() and llGetLinkPrimitiveParams().  There were introduced by Linden Lab in their version 1.38 server (c0bc250).
  • Daedius contributed a patch that implements llTextBox() (2dcf73d).

Infrastructure

  • Various fixes were carried out by Diva, Melanie and myself after this weeks ROBUST merge.  OpenSim Git master is still unstable.

Posted on Tuesday, 9th March 2010 @ 11:26 PM

justincc.org: This Week in OpenSim Dev - week ending Saturday 27th February 2010

Hello everybody. This is a short summary of OpenSim development for the past week up until the end of last Saturday. The letters in brackets after bug and feature points are the Git revision identifiers in which the work appears. We only give the first 6 characters of each revision but this should be enough to identify it.

The changes described here appear only in OpenSim’s cutting edge Git ‘master’ branch. Please do not attempt to use code taken directly from ‘master’ in any production environment. At particular points in time this in-development code may not work or may even cause data corruption. If you are not a developer or tester, please treat this summary instead as a preview of what will be coming up in the next release. The latest official release is OpenSim 0.6.8 (released on 23rd December 2009).

This week in OpenSim ( d761d1 - 1daabc ).

General news

  • The finally part of the ROBUST server migration was merged in on Monday (Monday 1st March).  So I recommend that anybody following Git master back up their data before updating their source code.  You may also need to change your OpenSim configuration as detailed on this wiki page.

Features & bug fixes

  • I fixed a bug with loading OpenSim ARchives (OARs) where loaded region settings were not being persisted (so after a server restart the old settings would come back unless the user had made a change in the meantime) (93967d).

Infrastructure

  • Diva and Melanie continued to work on migrating the legacy user service into a number of separate ROBUST services (presence, user accounts, authentication, etc.).  The branch was merged into Git master on Monday 1st March 2010.

Posted on Wednesday, 3rd March 2010 @ 1:43 AM

justincc.org: A word of caution when trying the Second Life Viewer 2 Beta with current OpenSim

Hi folks.  Just a brief blog post to remind people to take care when experimenting with Linden Lab’s Beta Second Life Viewer 2 with the current OpenSim builds.  I’ve seen mixed reports of how well it works with OpenSim at the moment (some people seem to suffer a crash almost immediately while others seem to be able to use it to some extent).

However, according to John Hurliman the version of the OpenMetaverse library currently being used by OpenSim has a problem dealing with at least one of the new inventory packets in the 2.0 Viewer.  This means that it’s not impossible that using the viewer with OpenSim today could inadvertently destroy some of your inventory items.

This is certainly not deliberate in any way - it would be a result of the mismatch between the viewer’s expectations of the server-viewer communications protocol and OpenSim’s (via libOpenMetaverse).

John says there are also issues with the viewer no longer shipping with default terrain textures, making OpenSim regions using those textures appear all white (if only it were still Christmas).  So it sounds like experimentation is best done with an alt avatar for now.

The viewer itself looks very interesting and I look forward to trying it out when I next get an opportunity.  Not sure how long it will take to get support in OpenSim but I wouldn’t be at all surprised if people aren’t already working on it.  John himself says he’s looking to get various issues resolved though it’s not at the top of his priority stack at the moment.

Posted on Thursday, 25th February 2010 @ 2:35 AM



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